2
Tugas 1: Arsitek Simbolik
PolyU COMP5511Week 1
00:00

Mengenal SHRDLU (1968-1970)

Jauh sebelum model bahasa besar seperti GPT, ada SHRDLU. Dikembangkan oleh Terry Winograd di MIT, ini merupakan eksperimen terobosan dalam "AI Simbolik" (juga dikenal sebagai GOFAI: Good Old-Fashioned AI).

1. Hipotesis "Micro-World"

Daripada mencoba memahami seluruh alam semesta (yang rumit), SHRDLU hidup di lingkungan terbatas yang disebut Blocks World. Dunia ini hanya berisi objek-objek tertentu: balok, piramida, dan sebuah kotak.

  • Symbol Grounding: Karena dunianya kecil, setiap kata ("merah", "pindahkan", "di atas") dapat didefinisikan secara sempurna. Program "memahami" sebuah balok karena ia memiliki penunjuk langsung ke objek tersebut di memori.

2. Kemampuan

  • Pemahaman: "Letakkan balok merah di atas balok hijau."
  • Penalaran: "Tidak bisa, balok hijau tertutup." (Ia memahami batasan fisika).
  • Memori: "Mengapa kamu melakukan itu?" -> "Karena kamu memintaku."

3. Konteks Historis

Ia berjalan pada DEC PDP-10 mainframe (kecepatan 1 MIPS) dan menggunakan layar grafis vektor. Logikanya ditulis dalam MacLisp dan Micro-Planner.

Representasi Python ("State")